Destrier Games

Chaque carte compte. Chaque bluff aussi. Le plus près de 23 remporte la gloire.

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Destrier Duel — boîte

Stratégie & Bluff

Chaque décision compte. Gagne avec ton esprit.

Parties rapides

Intenses et fluides — pas besoin de 2 heures.

Univers médiéval

Illustrations et lore originaux.

Univers Destrier

Le duel commence ici

Rejoins les premiers. Bonus exclusifs pour les abonnés. Lancement Kickstarter très bientôt.

Je veux jouer d’abord

Comment tout a commencé

Destrier Games est né d'une passion pour la création d'expériences stimulantes, stimulant l'esprit de compétition et honorant l'élégance intemporelle des jeux classiques. Ce qui a commencé comme une étincelle entre amis partageant une passion pour les traditions médiévales et les batailles stratégiques s'est rapidement transformé en une mission : concevoir des jeux alliant la grandeur du passé au frisson du jeu moderne.

Notre création signature, Destrier Duel, n'est pas qu'un simple jeu ; c'est une invitation à une tradition où le courage rencontre la ruse. Inspiré des joutes clandestines des maisons nobles qui réglaient autrefois leurs conflits par l'esprit plutôt que par l'acier, Destrier Duel vous met au défi de maîtriser l'art de la prévoyance : chaque carte est un choix ; chaque duel est une épreuve de volonté.

Aujourd'hui, Destrier Games continue d'innover et de créer de nouvelles expériences pour ceux qui recherchent des jeux aussi sophistiqués et riches en histoires que palpitants. Nous vous invitons à prendre place à la table, à entrer dans l'univers de Destrier et à revendiquer votre place dans un jeu où naissent des légendes.

Fondateur de Destrier Games

Règles du jeu

Objectif : S’approcher le plus possible de 23 (ou de la cible active) sans la dépasser. Utilisez les cartes numériques et les cartes Destrier pour battre votre adversaire.

Mise en place : Mélangez les deux paquets. Chaque joueur pioche 2 cartes Destrier, 1 carte cachée (Trou) et 1 carte numérique face visible. Le joueur avec la plus haute carte commence.

Actions possibles : Piocher une carte numérique, jouer une carte Destrier, ou rester pour verrouiller sa main. (Maximum de 5 cartes totales.)

Cartes Destrier :

  • PLUS 3 — Ajoutez 3 au total actuel d’une main
  • MOINS 3 — Soustrayez 3 du total actuel d’une main
  • ÉCHANGER — Échangez la dernière carte numérique face visible entre les joueurs
  • ENFOUIR — Envoyez la dernière carte face visible d’une main au bas du paquet
  • REFUSER — Bloque une carte Destrier (même tour seulement)
  • DÉCLARER 21 / 25 / 27 — Change la cible de victoire

Victoire : Le joueur le plus proche de la cible sans la dépasser remporte la manche. Une main “11 + 12” gagne instantanément.

📜 Télécharger les règles en PDF

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